NVIDIA发布DLSS 4.5,支持全系RTX显卡,提升帧率与画质,覆盖400+游戏。
1月6日消息,尽管没有新显卡发布,NVIDIA在CES2026上仍为玩家带来了惊喜,正式推出了史上最强的“大力水手”DLSS 4.5,进一步提升了游戏帧率和画面质量。 在我看来,NVIDIA此次虽未推出新硬件,但通过软件技术的持续优化,依然展现了其在游戏性能提升方面的强大实力。DLSS 4.5的发布,不仅巩固了NVIDIA在AI超采样技术领域的领先地位,也为玩家提供了更流畅、更高质量的游戏体验,显示出其在技术迭代上的持续投入与创新。

虽然命名上只进步了0.5,但DLSS 4.5却带来了显著的提升,主要带来了两项重大更新: 从技术演进的角度来看,这种看似微小的版本升级往往蕴含着不小的突破。NVIDIA在DLSS 4.5中所实现的改进,不仅体现在性能优化和画质提升上,更反映出其在AI渲染技术上的持续深耕。尽管名称仅是小幅迭代,但实际带来的体验变化可能远超预期,尤其对于追求高帧率与高质量画面的玩家而言,这样的更新具有重要意义。

DLSS 4.5超分辨率技术在图像质量方面实现了显著提升,有效弥补了DLSS 4版本中存在的不足,进一步优化了画面细节与清晰度,为用户带来了更优质的视觉体验。这一升级不仅体现了英伟达在AI图形处理领域的持续创新,也预示着未来游戏与图形渲染技术将朝着更高画质和更高效能的方向发展。

其次是DLSS 4.56倍MFG(多帧生成),该技术在MFG算法中新增了两帧,进一步提升了帧率,从而带来更加流畅的游戏体验。

去年推出的DLSS 4首次引入了“多帧生成(MGF,Multi-Frame Generation)”技术,通过AI为每个渲染帧额外生成最多3帧,从而实现4倍的帧率提升。

如今,DLSS 4.5的多帧生成技术已提升至6倍帧率,同时该版本还引入了第二代Transformer超分辨率模型,进一步提升了图像的细节表现和画质水平。

此外,NVIDIA在MFG技术的基础上更进一步,推出了名为DLSS 4.5动态多帧生成 (DLSS 4.5 Dynamic Multi-Frame Generation) 的全新模式。借助此模式,用户可以最大限度地提高帧率,使其与显示器的刷新率相匹配。

该模式专为240Hz及以上刷新率的显示器而设计,用户可手动设定目标帧率,随后动态多帧生成(DLSS 4.5 Dynamic Multi-Frame Generation)会根据实际需求,在1倍到6倍的MFG模式间动态切换,以确保维持用户设定的帧率。这一技术的引入,进一步提升了高刷新率设备的游戏体验,尤其是在对流畅度要求极高的场景中,能够有效平衡性能与画质。不过,其效果仍需依赖硬件支持和具体应用场景的验证。
根据官方PPT显示,大多数3A游戏在保持240Hz刷新率时,通常需要启用4倍或3倍的MFG模式。而6倍模式则主要面向使用360Hz或更高刷新率的4K显示器用户。
之前,NVIDIA在DLSS 4中引入了全新的Transformer模型,该模型利用最新的 Tensor Core AI 硬件功能来提升图像质量。这项技术相比之前的卷积神经网络 (CNN) 有了显著提升,并改进了DLSS 3的诸多不足之处。然而,这项图像放大技术在某些方面仍有改进空间。
NVIDIADLSS 4.5 超分辨率技术的第二代 Transformer 模型正在发挥关键作用。相比前代,新模型具备 5 倍的计算能力,并借助 Blackwell 的 FP8 功能,在上下文感知和像素采样方面实现了更智能的表现,进一步提升了画质与性能的平衡。 这一技术进步不仅体现了 NVIDIA 在 AI 图像处理领域的持续创新,也预示着未来游戏与内容创作将更加依赖高效、智能的算法支持。随着计算能力的提升和精度的优化,用户在享受更高画质的同时,也能获得更流畅的体验。这种技术迭代为行业树立了新的标杆,也为后续发展奠定了坚实基础。
这主要解决了游戏中的三个关键问题:时间稳定性、画面重影以及边缘清晰度。
使用 AI超采样或帧生成技术时,时间稳定性可能会受到影响。这意味着每一帧都与前一帧不一致,导致某些物体或整个场景的视觉细节降低。DLSS 4.5提高了整体时间稳定性,提供比DLSS 4超分辨率更高的图像质量。
当物体在移动时,常常会在身后留下拖影,这种现象被称为重影。例如,快速行驶的汽车、装备或武器,以及其他任何运动中的物体,都可能产生这种拖影,从而对视觉体验造成干扰,分散注意力。尤其是在帧率高于2倍的情况下,这一问题会更加突出。DLSS 4.5技术的引入,有助于进一步减少重影,有效消除这些拖影,提升画面流畅度和观感。 从技术角度来看,重影问题不仅影响游戏体验,也对影视等动态画面的呈现提出了更高要求。随着显示技术的不断进步,像DLSS 4.5这样的先进算法显得尤为重要,它在提升画质的同时,也为用户带来了更清晰、更稳定的视觉效果。
DLSS4.5超分辨率技术的另一项重要提升体现在抗锯齿效果上。例如,图中显示一个NPC在移动时边缘出现轻微的锯齿现象,而5通过其强大的抗锯齿技术有效消除了这一问题,使画面更加平滑,细节也更丰富。 从技术角度来看,这种改进不仅提升了视觉体验,也反映了游戏图形处理技术的持续进步。随着玩家对画质要求的不断提高,抗锯齿技术的优化显得尤为重要,它直接影响着游戏的沉浸感和整体观感。
NVIDIA同时宣布,最新版的GeForce GameReady 591.74驱动程序已支持DLSS 4.5 RTX超级分辨率技术,目前该技术已在超过400款游戏中得到应用。
兼容性方面,DLSS 4.5 AI 超分辨率技术将覆盖所有 RTX 显卡,包括早期的 RTX 20 系列,因此所有 RTX 用户都能获得更优质的画面效果。动态 6 倍帧生成模式将于 2026 年春季在最新的 RTX 50 系列显卡上推出。
延伸阅读:
NVIDIA DLSS,全称Deep Learning Super Sampling(深度学习超级采样),靠吃AI算法这颗“菠菜”开挂,“脑补”出实时渲染中缺失的像素,从而提升实时渲染的帧数。所以,又被广大游戏玩家戏称为“大力水手”。
开启DLSS后,GPU只需生成一个或多个低分辨率的画面,随后通过调用GPU中的TensorCore进行AI运算,由系统“脑补”出高分辨率的画面并输出,从而在保持高分辨率画质的同时提升实时渲染的帧数表现。 这一技术的应用,不仅提升了游戏与图形处理的效率,也让玩家在更高画质下获得更流畅的体验。DLSS通过AI算法优化画面细节,体现了人工智能在图形计算领域的深度应用,也标志着显卡技术正朝着更智能、更高效的方向发展。这种技术革新,为未来的游戏与视觉体验带来了更多可能性。