AMD RX 6000系列通过两文件解锁FSR4高画质,性能大幅提升,玩家盛赞神操作,引发热议。
10月2日,科技圈再起波澜,关于AMD FSR4技术能否在老款显卡上运行的争议迎来新进展。尽管AMD官方尚未将FSR4下放至RDNA3及更早架构的显卡,但民间技术高手再次用实力证明:限制往往不在技术本身,而在厂商的策略选择。

此前已有玩家成功将FSR4技术移植到基于RDNA3架构的RX 7000系列和RDNA2架构的RX 6000系列显卡上,虽然过程繁琐且依赖特定旧版驱动,但实际效果令人惊喜——画质显著提升,帧率表现稳定,足以证明老卡并非“技术淘汰品”。

然而,早期方法存在明显短板:必须使用2023年9月发布的23.9.1版本驱动,这意味着用户无法享受此后发布的性能优化、Bug修复以及对新游戏的支持,实用性大打折扣。
如今,新的破解方案横空出世,极大降低了操作门槛。据实测,只需下载最新驱动(如25.9.2)与旧驱动(23.9.1),分别解压后,在旧驱动的Packages\Drivers\Display\WT6A_INF\B395348目录中提取amdxc32.dll和amdxc64.dll两个核心动态链接库文件,并将其复制到新版驱动的对应路径下进行覆盖,即可完成兼容性改造。
值得注意的是,新版驱动中的Bxxxxxx编号目录会因版本不同而变化,用户需确认路径层级一致后再替换文件。完成后直接安装修改过的驱动包,便可启用FSR4功能。整个过程无需第三方工具,也不影响系统稳定性,堪称简洁高效。
实测数据显示,该方法在RX 9070与RX 6800等显卡上表现优异。无论是在原生分辨率、质量模式还是性能优先模式下,画面清晰度大幅提升,且未出现明显鬼影或残影现象,视觉体验接近原生高分辨率渲染。
更有玩家将这一技术应用于Valve Steam Deck掌机,其搭载的定制版RDNA2 GPU同样成功启用了FSR4。结果显示,画面锐利度增强,性能损耗几乎可忽略不计。尽管受限于掌机整体硬件性能,帧率未能大幅跃升,但在便携设备上实现如此画质飞跃,已属难得。
这一系列实践强烈质疑了AMD官方“FSR4仅支持新一代硬件”的说法。从技术角度看,FSR4本质上是基于算法的超分辨率技术,对硬件要求并不苛刻,更多依赖软件调度与驱动支持。既然老卡能流畅运行,为何官方迟迟不下放?这背后恐怕不仅仅是兼容性问题,更可能是市场策略的考量——通过功能区隔推动用户升级新卡。
我们不能否认厂商有权利制定产品路线图,但当社区力量能够以极低成本突破人为壁垒时,厂商是否也应重新审视其技术开放策略?尤其是在AI与超分技术快速迭代的今天,用户体验不应被锁定在“买新卡才能用新功能”的闭环中。
此次FSR4的非官方适配,不仅是技术爱好者的胜利,更是对封闭生态的一次有力挑战。它提醒我们:真正的技术创新,不仅体现在实验室里,也活跃在玩家的电脑机箱中。